Shaderoids

Shaderoids lehnt sich an den Spieleklassiker Asteroids an. Dabei steuert der Spieler ein Raumschiff und muss gefhrlichen Asteroiden ausweichen. Das Besondere an Shaderoids im Vergleich zum Klassiker ist die zunchst reduzierte Darstellung der Spieleszene. Erst durch das Aufsammeln von Powerups (Sterne) ist es mglich, die Darstellungsweise zu ndern und damit die Asteroiden besser zu erkennen. Das Aufsammeln der Powerups verhindert zudem die sofortige Vernichtung. Erst wenn man auf der niedrigsten Darstellungsart mit einem Asteroiden kollidiert, endet das Spiel. Sukzessives Verbessern der Szenendarstellung erhht somit die berlebenschance.


Bentigt:
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* Grafikkarte mit Shader Model 4.0 (z.B. Geforce 8 Serie oder besser)
* Microsoft Visual C++ 2008 runtime components


Bedienung:
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* Mit den Pfeiltasten lsst sich das Raumschiff steuern (mit dem Pfeil nach vorne kann man springen)

* Mit der Leertaste kann man schieen, sobald man das Munitions-Powerup aufgesammelt hat (siehe Anzeige unten mittig). Die Munition wird zurckgesetzt sobald man mit einem Asteroiden kollidiert.

* Mit den Tasten F2 und F3 kann man manuell durch die Shader schalten (fr Prsentationszwecke)


Credits:
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Simon Krajewski
Annabell Langs
Dorothee Terres
Sinje Thiedemann

Musik:
Ugress - Ghost Von Frost: http://www.lastfm.de/music/Ugress/_/Ghost+Von+Frost
Just' in Space - Remember: http://www.jamendo.com/de/album/5172
